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          COSMIC編譯器讓代碼在RAM中運行的方法

          作者:佚名   來源:本站原創   點擊數:  更新時間:2014年09月14日   【字體:

          對于STM8單片機Flash的塊編程,代碼必須在Ram內存中運行。因此,存儲在Flash中的代碼必須拷貝到Ram中編譯、鏈接、運行。Cosmic編譯器有兩種實現方法:在STVD工程中創建段、在鏈接文件中創建內存段

           

          1、STVD工程中創建段

          1)、在工程中設置段名

          project->settings->linker->category->input’,如下圖所示:

           

          設置段名‘.FLASH_CODE’,注意同時設置options為‘-ic’,ic的意義為moveable code。

          2)、編寫存放在段FLASH_CODE中的代碼,如下所示

          #pragma section(FLASH_CODE)//把代碼放到FLASH_CODE

          void writeFlash(void)

          {

          ……

          }

           

          void eraseFlash(void)

          {

          ……

          }

          #pragma section()//代碼放置到默認段

          2、在鏈接文件中創建內存段

          1)、在鏈接文件(*.lkf)中定義特殊的內存段,并以‘-ic’標記,如下所示:

          2)、編寫存放在段FLASH_CODE中的代碼,如下所示

          #pragma section(FLASH_CODE)//把代碼放到FLASH_CODE

          void writeFlash(void)

          {

          ……

          }

           

          void eraseFlash(void)

          {

          ……

          }

          #pragma section()//代碼放置到默認段

          3、可以在生成的map文件中檢查以上兩種方式的設置是否正確,如下map文件:

          標記‘from’的為存放代碼部分,標記‘initialized’的為執行代碼部分。

          4、調用函數

          在調用這些函數之前,必須把這些代碼從flash拷貝到Ram,cosmic編譯器使用內置的函數‘int _fctcpy(char name)’實現此功能。其中name為定義的段名的首字母,如本例中的‘F’,

          void main(void)

          {

          ……

          _fctcpy(‘F’);//Flash部分的代碼拷貝到Ram

          ……

          }

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